| 試合結果 |
| "J-NETWORK認定 烈拳會主催興行「J-FIGHT WEST 2」" |
●日時 |
: |
2006年11月19日(日) |
●場所 |
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はびきのコロセアム(大阪) |
●審判 |
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JKBレフェリー協会 |
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| 試合結果 |
■第13試合
メインイベント J-NETWORKフェザー級王座次期挑戦者決定トーナメント1回戦 サバイバルマッチ1 |
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細川裕太
(J-NETWORKフェザー級4位/烈拳會) |
○ |
延長判定
3-0
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× |
梅下湧暉
(J-NETWORKフェザー級5位/湘南ジム
/シュートボクシング協会) |
判定0-1 松田30-30 シーナ29-30 関29-29
延長判定3-0 松田10-9 シーナ10-9 関10-9
※この結果により細川のトーナメント2回戦(12月10日)進出が決定。 |
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| ■第12試合 セミファイナル 54.5s契約 サバイバルマッチ1 |
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TUYOSHI
(NJKFバンタム級8位/健心塾
/ニュージャパンキックボクシング連盟) |
× |
判定
0-3 |
○ |
炎出丸
(クロスポイント吉祥寺) |
| 判定0-3 山中27-30 松田27-30 関28-30 |
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| ■第11試合 ライト級 サバイバルマッチ1 |
細野岳範
(J-NETWORKライト級5位/チームドラゴン) |
○ |
判定
2-0 |
× |
近藤一輝
(MA日本ライト級8位/真樹ジムAICHI
/MA日本キックボクシング連盟) |
| 山中29-28 シーナ29-28 関28-28 |
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| ■第10試合 フェザー級 サバイバルマッチ1 |
ジャイアン
(健心塾/ニュージャパンキックボクシング連盟) |
× |
1R 1'59"
KO |
◎ |
安田慶二郎
(Axis-J) |
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濱田敦史
(J-NETWORKヘビー級5位/チームドラゴン) |
○ |
不戦勝 |
× |
YABU
(TEAM-YABU) |
| YABUの急遽欠場による |
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西脇恵一
(チームドラゴン) |
○ |
判定
3-0 |
× |
高山
(TEAM-TAKAYAMA) |
| 山中30-28 松田30-28 関30-28 |
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大山和也
(真樹ジムAICHI/MA日本キックボクシング連盟) |
× |
3R 1'37"
KO |
◎ |
安藤辰也
(S.F.Kキックボクシングジム) |
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ファイヤー仭士
(S.F.Kキックボクシングジム) |
◎ |
1R 1'21"
KO |
× |
田中宏治
(豊中ジム) |
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國臣
(立志會舘) |
× |
判定
0-2 |
○ |
北条 良
(尾張マツオボクシングジム) |
| 松田29-30 シーナ29-30 関30-30 |
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松葉輝彦
(烈拳會) |
× |
判定
0-2 |
○ |
金岡大輔
(空我) |
| 松田29-30 山中29-30 関30-30 |
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益田秀晃
(二刃会) |
○ |
判定
2-0 |
× |
倉橋 司
(真樹ジムAICHI/MA日本キックボクシング連盟) |
| 松本30-28 山中29-28 関28-28 |
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小谷勇弥
(健心塾/ニュージャパンキックボクシング連盟) |
○ |
判定
3-0 |
× |
山本了祐
(S.F.Kキックボクシングジム) |
| 松本30-29 シーナ30-29 関29-28 |
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深野文仁
(烈拳會) |
× |
1R 2'23"
KO |
◎ |
黒須和明
(明和心塊) |
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| ■オープニングファイト 第4試合 フェザー級 3回戦 |
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尹戸雅教
(立志會舘) |
× |
判定
0-3 |
○ |
安田和人
(S.F.Kキックボクシングジム) |
| 山中28-30 松田28-30 関28-30 |
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| ■オープニングファイト 第3試合 52s契約 3回戦 |
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熊田優樹
(二刃会) |
◎ |
1R 2'05"
TKO |
× |
南 一治
(誠至会) |
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| ■オープニングファイト 第2試合 Jr.キック 2回戦 |
竹野 蓮
(山口道場) |
○ |
判定
2-0 |
× |
藤田将平
(健心塾) |
| 松本20-18 シーナ20-19 関20-20 |
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| ■オープニングファイト 第1試合 Jr.キック 2回戦 |
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窪鉄 真
(烈拳會) |
× |
判定
0-2 |
○ |
小谷健志
(健心塾) |
| 松本20-20 シーナ19-20 関19-20 |
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| <サバイバルマッチ> |
3分3ラウンドで行われ、3ラウンド終了時ジャッジの集計がドローの場合延長戦を行う。
サバイバルマッチには1と2があり、サバイバルマッチ1は第4ラウンドが最終ラウンドとなり、この第4ラウンドの攻防を対象にどちらかに優勢点をつけるものとする。
サバイバルマッチ2は第4ラウンドが再度ドローだった場合、最終の第5ラウンドを行い、最終ラウンドの攻防を対象にどちらかに優勢点をつけるものとする。ヒジ打ちは有効とする。 |
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